Методи залучення за допомогою гейміфікації давно вийшли за рамки комп'ютерних ігор і стали чудовим інструментом для бізнесу. У світі, де більше 70% співробітників не захоплені своєю роботою, гейміфікація може допомогти ефективніше мотивувати людей, допомагати їм вчитися і розвиватися на роботі, а також забезпечувати зворотний зв'язок в режимі реального часу. Безсумнівно, багато великих міжнародних компаній можуть похвалитися яскравими прикладами мотивації з елементами гри. У світі заговорили про неї ще кілька років тому. Але при цьому на сьогоднішній день 70% HR-директорів навіть не знають про таке поняття.
До рутинної роботи завжди хочеться додати більше сенсу. Метою гейміфікації в цьому випадку є:
Згідно з дослідженнями DigitalBuzz, дорослі, як і раніше, отримують таке ж задоволення від ігор, як і в дитинстві. Саме слово гейміфікація вже притягує до себе. У його основі лежить використання ігрових підходів для неігрових процесів. Це дозволяє підвищити залученість персоналу, посилити мотивацію і лояльність співробітників.
Для компаній гейміфікація може бути спрямована на збільшення швидкості виконання завдань і відповідно зростання продуктивності. Більш того, вона може вирішити широкий спектр HR завдань:
Важливим аспектом є активний зворотний зв'язок від кожного співробітника. Все це спрощує пошук ключа до вирішального елементу роботи - мотивації персоналу. Ігрові механіки в HR допомагають тримати руку на пульсі своєї компанії, відстежуючи зони росту і успіху.
Сучасні методи нематеріальної мотивації для гейміфікації допомагають підвищити працездатність співробітників через базові заохочення: рейтинги, бейджі, нагороди і бонуси за виконання завдань або проходження чергового курсу навчання. Давайте розглянемо основні методи гейміфікації для співробітників компанії:
Часто під час розгляду прикладів гейміфікації йдеться про те, що компанія впровадила систему оцінок на базі очок, бейджів або значків. Це позитивно позначається на залученні співробітників. Зазвичай ці або інші об'єкти, демонстровані перед іншими учасниками, можуть служити маркерами завершеною колективної або індивідуальної ігрової діяльності. Методика зазвичай проста, «ачівки» (від англ. аchievement) спочатку закриті і відкриваються після завершення певного етапу. Вони можуть відрізнятися ступенем складності і несподіваності.
HR-спеціаліст може вести талицю винагород для кращих учасників, а за допомогою HRM-системи або іншого каналу комунікації, щотижня або щомісяця підбивати підсумки та обирати спосіб винагороди – матеріальні або нематеріальні. До нематеріальних тут можна віднести нагороду у профілі співробітника, особливу плашку, пост у стрічці новин, присвячений ачівкам співробітника або відділа тощо.
Винагороди за результатами ряду обумовлених випробувань, спеціальних завдань, одномоментної реалізації декількох функцій, завершення обов'язкових ігрових дій піднімають мотивацію і інтерес співробітників.
Гейміфікація HR на основі конкуренції може бути застосована в тому випадку, якщо існує певна задача і показник, який свідчить про її досягнення або регрес.
Наприклад, у відділі продажів проводиться просте змагання – сейл-менеджер, який уклав найбільшу кількість угод (мета - продажі, метрика - обсяг продажів) протягом місяця, стає лідером.
Тут добре працює нематеріальна мотивація у вигляді таблиці з рейтингом і списком лідерів тижня\місяця. Будьте обережні, тому що рейтинги - це популярна, але не найефективніша з існуючих ігрових механік для HR. Завжди є небезпека отримати негатив від учасників. Співробітники, що посідають нижні позиції в рейтингу, не мотивовані покращувати свій результат, адже їм здається неможливим пробитися на верхні рядки, а лідери занадто бояться втратити свої позиції.
Відрізняються від випробувань сюжетної наповненістю: кожен квест виглядає не як привід до змагання, але як колективна подорож з перешкодами.
Квести допомагають підключити елементи не тільки гри, але і навчання. Якщо у вас є HRM-система, ви можете робити квести на основі бази знань, у якій гравцям буде запропоновано знайти певні підказки або зібрати кодові речення чи слова, заховані у документах, політиках чи правилах компанії. Так співробітники – особливо, новачки, – вивчать інформацію про компанію у грайливій манері.
З метою підвищення лояльності співробітників і побудови сильного бренду, компанії можуть нараховувати співробітникам бонуси.
Кожен співробітник може бути амбассадором бренду и отримувати певні бонуси, які можна обміняти на винагороди.
Як правило, компанії готові давати заохочення за хорошу рекомендацію знайомого на відкриту позицію або просто співробітникам, що довго працюють у компанії, а також за виступи з кейсами на заходах. Знаючи, что за все це нараховуються бали чи що можна отримати подарунки, співробітники більш позитивно ставляться до «реклами» своєї компании, а їх ступінь лояльності до компанії зростає.
Позитивний досвід дають хакатони: організувати командну роботу так, щоб всі рухалися в одному напрямку, виявляючи свої найкращі сторони, а найактивнішим влаштувати поїздку або нарахувати бонуси.
Тут добре працюють замагання між відділами чи командами, якщо у вас матрична структура – запропонуйте колегам позмагатися за колективний приз, примушуючи їх до колаборації та знайомствам всередині відділів, а також сприяючи спільним брейнштормам та ідеям.
Ан Копенс, провідна бельгійська експертка в області гейміфікації, стверджує, що при ретельно продуманому запуску ігрові форми повинні стати головною сферою, в яку буде інвестуватися найбільше ресурсів. На її думку, успішний «запуск» починається там, де на першому місці стоїть мотивація співробітників. Гейміфікація в перспективі розглядається керівниками HR-підрозділів в США як один з найбільш перспективних трендів.
Свіже дослідження від TalenLMS наочно показує користь і важливість введення гейміфікації. 400 співробітників у США запитали, чи подобається їм гейміфікація, чи відчувають вони підвищення продуктивності, і чи підвищує вона мотивацію. Всі респонденти вже стикалися з гейміфікацією на робочому місці на постійній основі, тож ось, що показали їхні відповіді: 80% співробітників позитивно ставляться до гейміфікації на роботі. Більшість опитаних вважають, що вона робить їх більш продуктивними (87%), більш зайнятими (84%) і більш щасливими (82%).
При виконанні рутини співробітники були мотивовані головним чином внутрішніми мотиваційними чинниками (43%) у порівнянні з зовнішніми (38%).
75% респондентів, які часто юеруть участь у робочій грі, з більшою ймовірністю погоджуються, що вони будуть більш продуктивними.
За результатами дослідження напрошується висновок, що між «батогом і пряником», завжди краще обирати друге. Загроза покарання лякає дуже маленький відсоток співробітників, і ніяк не мотивує інших. І навпаки, «пряник» - будь то фінансова винагорода, віртуальні значки або заволодіння якоюсь важливою навичкою - набагато більш мотивуючі речі.
Гейміфікація HR – це не просто черговий HR-тренд, а потужний інструмент. За допомогою нього можна згуртувати колектив і підвищити ефективність кожного окремого співробітника. Головне, що дає гейміфікація для бізнесу - захоплення гравця процесом гри (тобто працівника своєю роботою). Компанія та бренд роботодавця починає асоціюватися не з нудною рутиною, а з приємним досвідом. Співробітники задоволені і жадають розвитку на користь собі і компанії. Гейміфікація відмінно працює при побудові корпоративної культури і в мотиваційних програмах, а елементи гри можна впровадити в багато HR процесів, не обмежуючись вашою фантазією.
Все ще користуєтеся табличками та десятками інструментів для HR? Оптимізуйте процеси HR за допомогою комплексної HRM системи. Спробуйте вже сьогодні!
Дізнайтеся як сучасна HRM-система спрощує складні процеси та підвищує робочу ефективність, допомагаючи командам легко справлятися з щоденними обов'язками.
У цьому кейсі ми розповідаємо, чому HRM-система має вирішальне значення для сучасної компанії і як саме PeopleForce полегшує щоденну роботу Reply.io.
Еллі Боровська, Head of People в NewHomesMate, допомагає нам розібратися, чому 1-на-1 — це дієвий спосіб налагоджувати звʼязки зі співробітниками.